深入理解 WebSocket 技术

为了让大家能够更好地理解和掌握 WebSocket 技术,我们先来介绍一下什么是 WebSocket。

一、什么是 WebSocket

1.1 WebSocket 诞生背景

早期,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是指由浏览器每隔一段时间向服务器发出 HTTP 请求(可以使用 HTTP 状态检测工具,查看服务器状态),然后服务器返回最新的数据给客户端。常见的轮询方式分为轮询与长轮询,也就是定时向服务器发送查询请求(以获取最新状态或数据),它们之间的区别如下图所示:

轮询和长轮询的区别
轮询和长轮询的区别

这种传统的模式缺点很明显,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而 HTTP 请求与响应可能会包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,所以这样会消耗很多带宽资源。

比较新的轮询技术是 Comet。这种技术虽然可以实现双向通信,但仍然需要反复发出请求。而且在 Comet 中普遍采用的 HTTP 长连接也会消耗服务器资源。

在这种背景下,HTML5 定义了 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。Websocket 使用 wswss 的统一资源标志符,其中 wss 表示使用了 TLS 的 Websocket。如:

ws://echo.websocket.org
wss://echo.websocket.org

WebSocket 与 HTTP 和 HTTPS 使用相同的 TCP 端口,可以绕过大多数防火墙的限制。默认情况下,WebSocket 协议使用 80 端口;若运行在 TLS 之上时,默认使用 443 端口。

1.2 WebSocket 简介

WebSocket 是一种网络传输协议,可在单个 TCP 连接上进行全双工通信,位于 OSI 模型的应用层。WebSocket 协议在 2011 年由 IETF 标准化为 RFC 6455,后由 RFC 7936 补充规范。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

1.3 WebSocket 优点

  • 较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。
  • 更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于 HTTP 请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少。
  • 保持连接状态。与 HTTP 不同的是,WebSocket 需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。
  • 更好的二进制支持。WebSocket 定义了二进制帧,相对 HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
  • 可以支持扩展。WebSocket 定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。

由于 WebSocket 拥有上述的优点,所以它被广泛地应用在即时通信、实时音视频、在线教育和游戏等领域。对于前端开发者来说,要想使用 WebSocket 提供的强大能力,就必须先掌握 WebSocket API,下面,我们一起来看看 WebSocket 提供的 API。

二、WebSocket API

在介绍 WebSocket API 之前,我们先来了解一下它的兼容性:

WebSocket 技术在各大主流浏览器的兼容性
WebSocket 技术在各大主流浏览器的兼容性

从上图可知,目前主流的 Web 浏览器都支持 WebSocket,所以我们可以在大多数项目中放心地使用它(可参考《WebSocket 介绍》这篇文章,获取更多 WebSocket 使用方法)。

在浏览器中要使用 WebSocket 提供的能力,我们就必须先创建 WebSocket 对象,该对象提供了用于创建和管理 WebSocket 连接,以及可以通过该连接发送和接收数据的 API。

使用 WebSocket 构造函数,我们就能轻易地构造一个 WebSocket 对象。接下来我们将从 WebSocket 构造函数、WebSocket 对象的属性、方法及 WebSocket 相关的事件四个方面来介绍 WebSocket API。

首先我们从 WebSocket 的构造函数入手。

2.1 构造函数

WebSocket 构造函数的语法为:

const myWebSocket = new WebSocket(url [, protocols]);

相关参数说明如下:

  • url:表示连接的 URL,这是 WebSocket 服务器将响应的 URL。
  • protocols(可选):一个协议字符串或者一个包含协议字符串的数组。这些字符串用于指定子协议,这样单个服务器可以实现多个 WebSocket 子协议。比如,你可能希望一台服务器能够根据指定的协议(protocol)处理不同类型的交互。如果不指定协议字符串,则假定为空字符串。

当尝试连接的端口被阻止时,会抛出 SECURITY_ERR 异常。

2.2 属性

WebSocket 对象包含以下属性:

WebSocket 对象的属性
WebSocket 对象的属性

每个属性的具体含义如下:

  • binaryType:使用二进制的数据类型连接。
  • bufferedAmount(只读):未发送至服务器的字节数。
  • extensions(只读):服务器选择的扩展。
  • onclose:用于指定连接关闭后的回调函数。
  • onerror:用于指定连接失败后的回调函数。
  • onmessage:用于指定当从服务器接受到信息时的回调函数。
  • onopen:用于指定连接成功后的回调函数。
  • protocol(只读):用于返回服务器端选中的子协议的名字。
  • readyState(只读):返回当前 WebSocket 的连接状态,共有 4 种状态:
    • CONNECTING — 正在连接中,对应的值为 0
    • OPEN — 已经连接并且可以通讯,对应的值为 1
    • CLOSING — 连接正在关闭,对应的值为 2
    • CLOSED — 连接已关闭或者没有连接成功,对应的值为 3
  • url(只读):返回值为当构造函数创建 WebSocket 实例对象时 URL 的绝对路径。

2.3 方法

  • close([code[, reason]]):该方法用于关闭 WebSocket  连接,如果连接已经关闭,则此方法不执行任何操作。
  • send(data):该方法将需要通过 WebSocket 链接传输至服务器的数据排入队列,并根据所需要传输的数据的大小来增加 bufferedAmount 的值 。若数据无法传输(比如数据需要缓存而缓冲区已满)时,套接字会自行关闭。

2.4 事件

使用 addEventListener() 或将一个事件监听器赋值给 WebSocket 对象的 oneventname 属性,来监听下面的事件。

  • close:当一个 WebSocket 连接被关闭时触发,也可以通过 onclose 属性来设置。
  • error:当一个 WebSocket 连接因错误而关闭时触发,也可以通过 onerror 属性来设置。
  • message:当通过 WebSocket 收到数据时触发,也可以通过 onmessage 属性来设置。
  • open:当一个 WebSocket 连接成功时触发,也可以通过 onopen 属性来设置。

介绍完 WebSocket API,我们来举一个使用 WebSocket 发送普通文本的示例。

2.5 发送普通文本

要发送文本,首先需要建立和服务器的连接。

// const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
// const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");
function send() {
  const message = sendMsgContainer.value;
  if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
    console.log("连接未建立,还不能发送消息");
    return;
  }
  if (message) socket.send(message);
}

客户端通过 message 事件监听程序,来监听服务器返回的数据,以便进一步处理:

// const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
// const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");
socket.addEventListener("message", function (event) {
  console.log("Message from server ", event.data);
  receivedMsgContainer.value = event.data;
});

完整示例代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>WebSocket 示例:发送普通文本</title>
    <style>
      .block {
        flex: 1;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <h3>WebSocket 示例:发送普通文本</h3>
    <div style="display: flex;">
      <div class="block">
        <p>即将发送的数据:<button onclick="send()">发送</button></p>
        <textarea id="sendMessage" rows="5" cols="15"></textarea>
      </div>
      <div class="block">
        <p>接收的数据:</p>
        <textarea id="receivedMessage" rows="5" cols="15"></textarea>
      </div>
    </div>

    <script>
      const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");
      const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");
      const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

      // 监听连接成功事件
      socket.addEventListener("open", function (event) {
        console.log("连接成功,可以开始通讯");
      });

      // 监听消息
      socket.addEventListener("message", function (event) {
        console.log("Message from server ", event.data);
        receivedMsgContainer.value = event.data;
      });

      function send() {
        const message = sendMsgContainer.value;
        if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
          console.log("连接未建立,还不能发送消息");
          return;
        }
        if (message) socket.send(message);
      }
    </script>
  </body>
</html>

其实 WebSocket 除了支持发送普通的文本之外,它还支持发送二进制数据,比如 ArrayBuffer 对象、Blob 对象或者 ArrayBufferView 对象:

const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
socket.onopen = function () {
  // 发送 UTF-8 编码的文本信息
  socket.send("Hello Echo Server!");
  // 发送 UTF-8 编码的 JSON 数据
  socket.send(JSON.stringify({ msg: "是兄弟就砍我" }));

  // 发送二进制 ArrayBuffer
  const buffer = new ArrayBuffer(128);
  socket.send(buffer);

  // 发送二进制 ArrayBufferView
  const intview = new Uint32Array(buffer);
  socket.send(intview);

  // 发送二进制 Blob
  const blob = new Blob([buffer]);
  socket.send(blob);
};

下面以发送 Blob 对象为例,来介绍一下如何发送二进制数据。

Blob(Binary Large Object)表示二进制类型的大对象。在数据库管理系统中,将二进制数据存储为一个单一个体的集合。Blob 通常是影像、声音或多媒体文件。在 JavaScript 中 Blob 类型的对象表示不可变的类似文件对象的原始数据。

2.6 发送二进制数据

同上面的例子类似,我们会先获取输入的文本,并把文本包装成 Blob 对象,然后发送到服务端。当服务端接收到消息之后,会把收到的消息原封不动地回传到客户端。

当客户端浏览器接收到新消息后,如果是文本数据,会自动将其转换成 DOMString 对象,如果是二进制数据或 Blob 对象,会直接将其转交给应用,由应用自身来根据返回的数据类型进行相应的处理。

数据发送代码:

// const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
// const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");
function send() {
  const message = sendMsgContainer.value;
  if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
    console.log("连接未建立,还不能发送消息");
    return;
  }
  const blob = new Blob([message], { type: "text/plain" });
  if (message) socket.send(blob);
  console.log(`未发送至服务器的字节数:${socket.bufferedAmount}`);
}

当然客户端接收到服务端返回的消息之后,会判断返回的数据类型,如果是 Blob 类型的话,会调用 Blob 对象的 text() 方法,获取 Blob 对象中保存的 UTF-8 格式的内容,然后把对应的文本内容保存到 接收的数据 对应的 textarea 文本框中。

数据接收代码

// const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
// const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");
socket.addEventListener("message", async function (event) {
  console.log("Message from server ", event.data);
  const receivedData = event.data;
  if (receivedData instanceof Blob) {
    receivedMsgContainer.value = await receivedData.text();
  } else {
    receivedMsgContainer.value = receivedData;
  }
 });

执行后可以得知:当发送 Blob 对象时,收到的是 Binary Message,而如果发送普通文本,收到的信息是客户端发送的文本消息。

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>WebSocket 示例:发送二进制数据</title>
    <style>
      .block {
        flex: 1;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <h3>WebSocket 示例:发送二进制数据</h3>
    <div style="display: flex;">
      <div class="block">
        <p>待发送的数据:<button onclick="send()">发送</button></p>
        <textarea id="sendMessage" rows="5" cols="15"></textarea>
      </div>
      <div class="block">
        <p>接收的数据:</p>
        <textarea id="receivedMessage" rows="5" cols="15"></textarea>
      </div>
    </div>

    <script>
      const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");
      const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");
      const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

      // 监听连接成功事件
      socket.addEventListener("open", function (event) {
        console.log("连接成功,可以开始通讯");
      });

      // 监听消息
      socket.addEventListener("message", async function (event) {
        console.log("Message from server ", event.data);
        const receivedData = event.data;
        if (receivedData instanceof Blob) {
          receivedMsgContainer.value = await receivedData.text();
        } else {
          receivedMsgContainer.value = receivedData;
        }
      });

      function send() {
        const message = sendMsgContainer.value;
        if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
          console.log("连接未建立,还不能发送消息");
          return;
        }
        const blob = new Blob([message], { type: "text/plain" });
        if (message) socket.send(blob);
        console.log(`未发送至服务器的字节数:${socket.bufferedAmount}`);
      }
    </script>
  </body>
</html>

在了解完 WebSocket API 之后,下面,我们来实现一个支持发送普通文本的 WebSocket 服务器。

三、手写 WebSocket 服务器

在介绍如何手写 WebSocket 服务器前,我们需要了解一下 WebSocket 连接的生命周期。

在使用 WebSocket 实现全双工通信之前,客户端与服务器之间需要先进行握手(Handshake),在完成握手之后才能开始进行数据的双向通信。

握手是在通信电路创建之后,信息传输开始之前。握手用于达成参数,如信息传输率,字母表,奇偶校验,中断过程,以及其他协议特性。握手有助于不同结构的系统或设备在通信信道中连接,而不需要人为设置参数。

既然握手是 WebSocket 连接生命周期的第一个环节,接下来我们就先来分析 WebSocket 的握手协议。

3.1 握手协议

WebSocket 协议属于应用层协议,它依赖于传输层的 TCP 协议。WebSocket 通过 HTTP/1.1 协议的 101 状态码进行握手。为了创建 WebSocket 连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为“握手”(Handshaking)。

利用 HTTP 完成握手有几个好处。

首先,让 WebSocket 与现有 HTTP 基础设施兼容,使得 WebSocket 服务器可以运行在 80 和 443 端口上,这通常是对客户端唯一开放的端口;其次,让我们可以重用并扩展 HTTP 的 Upgrade 流,为其添加自定义的 WebSocket 首部,以完成内容协商(Content Negotiation)。

下面我们以前面已经演示过的发送普通文本的例子为例,来具体分析一下握手过程。

3.1.1 客户端请求

GET ws://echo.websocket.org/ HTTP/1.1
Host: echo.websocket.org
Origin: file://
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: Sdf93Ev0g08MoXpu3DoE2==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits

备注:已忽略部分 HTTP 请求头。

字段说明:

  • Connection 必须设置 Upgrade,表示客户端希望连接升级。
  • Upgrade 字段必须设置 websocket,表示希望升级到 WebSocket 协议。
  • Sec-WebSocket-Version 表示支持的 WebSocket 版本。RFC6455 要求使用的版本是 13,之前草案的版本均应当弃用。
  • Sec-WebSocket-Key 是随机的字符串,服务器端会用这些数据来构造出一个 SHA-1 的信息摘要。把“Sec-WebSocket-Key”加上一个特殊字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后计算 SHA-1 摘要,之后进行 Base64 编码,将结果做为“Sec-WebSocket-Accept”头的值,返回给客户端。如此操作,可以尽量避免普通 HTTP 请求被误认为 WebSocket 协议。
  • Sec-WebSocket-Extensions 用于协商本次连接要使用的 WebSocket 扩展:客户端发送支持的扩展,服务器通过返回相同的首部确认自己支持一个或多个扩展。
  • Origin 字段是可选的,通常用来表示在浏览器中发起此 WebSocket 连接所在的页面,类似于 Referer。但是,与 Referer 不同的是,Origin 只包含了协议和主机名称。

3.1.2 服务端响应

HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake ①
Connection: Upgrade ②
Upgrade: websocket ③
Sec-WebSocket-Accept: 52Rg3vW4JQ1yWpkvFlsTsiezlqw= ④

备注:已忽略部分 HTTP 响应头。

  • ① 101 响应码确认升级到 WebSocket 协议。
  • ② 设置 Connection 头的值为 Upgrade 来指示这是一个升级请求。HTTP 协议提供了一种特殊的机制,这一机制允许将一个已建立的连接升级成新的、不相容的协议。
  • ③ Upgrade 头指定一项或多项协议名,按优先级排序,以逗号分隔。这里表示升级为 WebSocket 协议。
  • ④  签名的键值验证协议支持。

介绍完 WebSocket 的握手协议,接下来将使用 Node.js 来开发我们的 WebSocket 服务器。

3.2 实现握手功能

要开发一个 WebSocket 服务器,首先我们需要先实现握手功能,这里使用 Node.js 内置的 http 模块来创建一个 HTTP 服务器,具体代码如下所示:

const http = require("http");

const port = 8888;
const { generateAcceptValue } = require("./util");

const server = http.createServer((req, res) => {
  res.writeHead(200, { "Content-Type": "text/plain; charset=utf-8" });
  res.end("一天就知道砍砍砍!");
});

server.on("upgrade", function (req, socket) {
  if (req.headers["upgrade"] !== "websocket") {
    socket.end("HTTP/1.1 400 Bad Request");
    return;
  }
  // 读取客户端提供的 Sec-WebSocket-Key
  const secWsKey = req.headers["sec-websocket-key"];
  // 使用 SHA-1 算法生成 Sec-WebSocket-Accept
  const hash = generateAcceptValue(secWsKey);
  // 设置 HTTP 响应头
  const responseHeaders = [
    "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake",
    "Upgrade: WebSocket",
    "Connection: Upgrade",
    `Sec-WebSocket-Accept: ${hash}`,
  ];
  // 返回握手请求的响应信息
  socket.write(responseHeaders.join("\r\n") + "\r\n\r\n");
});

server.listen(port, () =>
  console.log(`Server running at http://localhost:${port}`)
);

在以上代码中,我们首先引入了 http 模块,然后通过调用该模块的 createServer() 方法创建一个 HTTP 服务器,接着我们监听 upgrade 事件,每次服务器响应升级请求时就会触发该事件。由于我们的服务器只支持升级到 WebSocket 协议,所以如果客户端请求升级的协议非 WebSocket 协议,我们将会返回“400 Bad Request”。

当服务器接收到升级为 WebSocket 的握手请求时,会先从请求头中获取 Sec-WebSocket-Key 的值,然后把该值加上一个特殊字符串 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11,然后计算 SHA-1 摘要(计算 SHA 摘要,请参考 SHA 哈希工具),之后进行 Base64 编码,将结果做为 Sec-WebSocket-Accept 头的值,返回给客户端。

上述的过程看起来好像有点繁琐,其实利用 Node.js 内置的 crypto 模块,几行代码就可以搞定了:

// util.js
const crypto = require("crypto");
const MAGIC_KEY = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";

function generateAcceptValue(secWsKey) {
  return crypto
         .createHash("sha1")
         .update(secWsKey + MAGIC_KEY, "utf8")
         .digest("base64");
}

开发完握手功能之后,我们可以使用前面的示例来测试一下该功能。待服务器启动之后,我们只要对“发送普通文本”示例,做简单地调整,即把先前的 URL 地址替换成 ws://localhost:8888,就可以进行功能验证。

感兴趣的小伙伴可以试试运行,以下是本地运行后的结果:

WebSocket 响应头部
WebSocket 响应头部

注:可以使用本站提供的 Websocket 在线测试工具来运行测试代码。

从上图可知,我们实现的握手功能已经可以正常工作了。

那么握手有没有可能失败呢?答案是肯定的。比如网络问题、服务器异常或 Sec-WebSocket-Accept 的值不正确。

下面,我们修改一下 Sec-WebSocket-Accept 生成规则,比如修改 MAGIC_KEY 的值,然后重新验证一下握手功能。此时,浏览器的控制台会输出以下异常信息:

WebSocket connection to 'ws://localhost:8888/' failed: Error during WebSocket handshake: Incorrect 'Sec-WebSocket-Accept' header value

如果你的 WebSocket 服务器要支持子协议的话,你可以参考以下代码进行子协议的处理。

// 从请求头中读取子协议
const protocol = req.headers["sec-websocket-protocol"];

// 如果包含子协议,则解析子协议
const protocols = !protocol ? [] : protocol.split(",").map((s) => s.trim());

// 简单起见,我们仅判断是否含有JSON子协议
if (protocols.includes("json")) {
  responseHeaders.push(`Sec-WebSocket-Protocol: json`);
}

WebSocket 握手协议相关的内容已经基本介绍完毕,下面我们来看看 WebSocket 的一些重要补充知识。

四、WebSocket 补充知识

4.1 WebSocket 与 HTTP 的关系

WebSocket 是一种与 HTTP 不同的协议。两者都位于 OSI 模型的应用层,并且都依赖于传输层的 TCP 协议。虽然它们不同,但是 RFC 6455 中规定:WebSocket 被设计为在 HTTP 80443 端口上工作,并支持 HTTP 代理和中介,从而使其与 HTTP 协议兼容。为了实现兼容性,WebSocket 握手使用 HTTP Upgrade 头,从 HTTP 协议更改为 WebSocket 协议。

既然已经提到了 OSI 模型(Open System Interconnection Model),这里我们来分享一张很生动、很形象描述 OSI 模型的示意图:

OSI 模型示意图
OSI 模型示意图

4.2 WebSocket 与长轮询有什么区别

长轮询就是客户端发起一个请求,服务器收到客户端发来的请求后,服务器端不会直接进行响应,而是先将这个请求挂起,然后判断请求的数据是否有更新。如果有更新,则进行响应,如果一直没有数据,则等待一定的时间后才返回。

长轮询的本质还是基于 HTTP 协议,它仍然是一个一问一答(请求 — 响应)的模式。而 WebSocket 在握手成功后,就是全双工的 TCP 通道,数据可以主动从服务端发送到客户端。

WebSocket vs 长轮询
WebSocket vs 长轮询

4.3 什么是 WebSocket 心跳

网络中的接收和发送数据都是使用 SOCKET 进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?这个就需要在系统中创建心跳机制。所谓“心跳”就是定时发送一个自定义的结构体(心跳包或心跳帧),让对方知道自己“在线”。以确保链接的有效性。

而所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已。代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息,如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开。

在 WebSocket 协议中定义了 心跳 Ping心跳 Pong 的控制帧:

  • 心跳 Ping 帧包含的操作码是 0x9。如果收到了一个心跳 Ping 帧,那么终端必须发送一个心跳 Pong 帧作为回应,除非已经收到了一个关闭帧。否则终端应该尽快回复 Pong 帧。
  • 心跳 Pong 帧包含的操作码是 0xA。作为回应发送的 Pong 帧必须完整携带 Ping 帧中传递过来的“应用数据”字段。如果终端收到一个 Ping 帧但是没有发送 Pong 帧来回应之前的 Ping 帧,那么终端可以选择仅为最近处理的 Ping 帧发送 Pong 帧。此外,可以自动发送一个 Pong 帧,这用作单向心跳。

4.4 Socket 是什么

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个 socket(套接字),因此建立网络通信连接至少要一对端口号。socket 本质是对 TCP/IP 协议栈的封装,它提供了一个针对 TCP 或者 UDP 编程的接口,并不是另一种协议。通过 socket,你可以使用 TCP/IP 协议。

Socket 的英文原义是“孔”或“插座”。作为 BSD UNIX 的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作「套接字」,用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。

在 Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个 Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket 正如其英文原义那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供 220 伏交流电, 有的提供 110 伏交流电,有的则提供有线电视节目。客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

—— 百度百科

关于 Socket,可以总结以下几点:

  • 它可以实现底层通信,几乎所有的应用层都是通过 socket 进行通信的。
  • 对 TCP/IP 协议进行封装,便于应用层协议调用,属于二者之间的中间抽象层。
  • TCP/IP 协议族中,传输层存在两种通用协议: TCP、UDP,两种协议不同,因为不同参数的 socket 实现过程也不一样。

下图说明了面向连接的协议的套接字 API 的客户端/服务器关系。

套接字 API 的客户端/服务器关系
套接字 API 的客户端/服务器关系

全文完,感谢阅读,希望对你有帮助。

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